2009年6月30日火曜日

Beyond Good & Evil 実況その15 & Tomb Raider Anniversary 実況その3



最新作でも無い限り、ゲームの有名・無名は再生数にあまり影響が無いようです。
Beyond~もその14あたりからカットなしでアップしているのですがどっちが良いのでしょう?よほど同じところをぐるぐる回るのでは無い限り、カットなしの方が良いのではないでしょうか。

2009年6月28日日曜日

Beyond Good & Evil 実況その14 & Tomb Raider Anniversary 実況その2



両方同時にアップした場合、どのぐらい再生数に差が付くのか実験です。

Beyond~の方には相変わらずブロックノイズがありますが、ようやく「本当の」原因がつかめました。
パソコンのOSが不調なのが原因のようです。
Tomb~もエンコードしたときにひどいブロックノイズがあったのですが、エンコードを別のパソコンでやってみたら全く出なくなりました。
ただゲームを不調パソコンでやっているので、少なくとも今やっている実況が終わらない限りは再インストールが出来ません。
パソコンだけは無駄にいっぱい持っているので、エンコード専用に1台割り当てても良いんですけどね。

2009年6月27日土曜日

Tomb Raider Anniversary 実況その1


Beyond Good & Evilばかりやっているのも疲れるので、別のゲームも同時に実況をはじめました。
Tomb Raider Anniversary、もちろん英語版で翻訳字幕付きです。
ずっとやらずに置いてあったゲームなのですが、なんとなく始めてみたらこれが面白い。
キャラクターの動きを自分で制御できるのはやっぱり楽しいです。
(Beyond~は通常・戦闘・スニークが自動切り替えでしたので)

ついでに60FPS録画(アップするときは30FPS)も試しています。
30FPS時より音ずれしないようです(その分容量が大きくなります)。
Beyond~も60FPSで録画した方がいいのかなあ。

2009年6月26日金曜日

Beyond Good & Evil 実況その13


実は一部若干音がずれているのがわかりますか?
水上の移動シーンが続くと音がずれていくようです。

今回はゲーム中でも非常に重要な話が含まれています。

2009年6月24日水曜日

Beyond Good & Evil 実況その12


難易度がどんどん上がっていっています。最難関ステージかも知れません。
そのかわり新必殺技「おとりダブルH」を覚えます。